添加:修改了点击4条的行为:分别对应锻炼、犯罪、物品(加成物品)、物品(医疗)
修复:光速跑路无法关闭的错误现已修复
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1ac36e42b2
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e0f128c0fd
@ -4829,166 +4829,204 @@ display:none;
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||||
if (href.contains(/loader\.php\?sid=attack/)) {
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||||
let stop_reload = false;
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const {quickAttIndex, quickFinishAtt, attReload} = getWhSettingObj();
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let cssRules = null;
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||||
// 自刷新
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let audio_played_flag;
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if (attReload !== 6 && stop_reload !== true) {
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const selector_device_map = {
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'pc': '#defender div[class^="modal___"]',
|
||||
'mobile': '#attacker div[class^="modal___"]',
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'tablet': '',
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};
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const selector = selector_device_map[device];
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||||
elementReady(selector).then(elem => {
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if (!elem.querySelector('button')) {
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if (getWhSettingObj().attReload === 0 && stop_reload !== true) {
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window.location.reload();
|
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} else {
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||||
let reload_flag;
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||||
const timeout = getWhSettingObj().attReload * 1000 + getRandomInt(-500, 500);
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||||
log(`[WH] ${timeout / 1000}s 后自动刷新`);
|
||||
window.setInterval(() => {
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||||
if (reload_flag === undefined) {
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reload_flag = true;
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} else if (stop_reload !== true) {
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window.location.reload();
|
||||
}
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}, timeout);
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||||
}
|
||||
} else if (audio_played_flag === undefined) {
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||||
audio_played_flag = true;
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let play_time = 0;
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||||
const audio_play_id = window.setInterval(() => {
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const $audio = document.createElement('audio');
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$audio.src = 'https://www.torn.com/js/chat/sounds/Warble_1.mp3';
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||||
$audio.play().then();
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play_time++;
|
||||
if (play_time === 3) clearInterval(audio_play_id);
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}, 600);
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||||
}
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||||
});
|
||||
}
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||||
// 光速拔刀
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if (quickAttIndex !== 6) {
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// const selectedId = ['weapon_main', 'weapon_second', 'weapon_melee', 'weapon_temp', 'weapon_fists', 'weapon_boots']
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||||
// [getWhSettingObj().quickAttIndex];
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||||
elementReady('div[class^="modal___"] button').then(btn => {
|
||||
if (!(btn.innerText.toLowerCase().includes('start fight') || btn.innerText.toLowerCase().includes('join'))) return;
|
||||
// 判断是否存在脚踢
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||||
const hasKick = !!document.querySelector('#weapon_boots');
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||||
// modal层
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||||
const modal = document.querySelector('div[class^="modal___"]');
|
||||
log(`当前设备类型是${device}`);
|
||||
// 区分设备
|
||||
switch (device) {
|
||||
case Device.PC: {
|
||||
log(`开始调整按钮位置`);
|
||||
// 隐藏modal层
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||||
modal.style.display = 'none';
|
||||
// 根据选择的武器调整css
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||||
let css_top = '0';
|
||||
switch (getWhSettingObj()['quickAttIndex']) {
|
||||
case 1: { // weapon_second
|
||||
css_top = '97px';
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 2: { // weapon_melee
|
||||
css_top = '194px';
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 3: { // weapon_temp
|
||||
css_top = '291px';
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case 4: // weapon_fists
|
||||
case 5: { // weapon_boots
|
||||
css_top = '375px';
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
const btn = await elementReady('div[class^="modal___"] button');//.then(btn => {
|
||||
if (!(btn.innerText.toLowerCase().includes('start fight') || btn.innerText.toLowerCase().includes('join'))) return;
|
||||
// 判断是否存在脚踢
|
||||
const hasKick = !!document.querySelector('#weapon_boots');
|
||||
// modal层
|
||||
const modal = document.querySelector('div[class^="modal___"]');
|
||||
log(`当前设备类型是${device}`);
|
||||
// 区分设备
|
||||
switch (device) {
|
||||
case Device.PC: {
|
||||
log(`开始调整按钮位置`);
|
||||
// 隐藏modal层
|
||||
modal.style.display = 'none';
|
||||
// 根据选择的武器调整css
|
||||
let css_top = '0';
|
||||
switch (getWhSettingObj()['quickAttIndex']) {
|
||||
case 1: { // weapon_second
|
||||
css_top = '97px';
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
const css_rule = `
|
||||
case 2: { // weapon_melee
|
||||
css_top = '194px';
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 3: { // weapon_temp
|
||||
css_top = '291px';
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 4: // weapon_fists
|
||||
case 5: { // weapon_boots
|
||||
css_top = '375px';
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
const css_rule = `
|
||||
.wh-move-btn #defender div[class^="modal___"]{display: block;width: 0 !important;top: ${css_top};left: -169px !important;}
|
||||
.wh-move-btn #defender div[class^="dialog___"]{border:0;width:159px;height:96px;}
|
||||
.wh-move-btn #defender div[class^="colored___"]{display:block;padding:0;}
|
||||
.wh-move-btn #defender div[class^="title___"]{height:0;}
|
||||
.wh-move-btn #defender button{width: 100%;margin:17px 0;height: 60px;}
|
||||
`;
|
||||
addStyle(css_rule);
|
||||
document.body.classList.toggle('wh-move-btn');
|
||||
// 绑定点击事件
|
||||
btn.onclick = () => {
|
||||
if (quickFinishAtt !== 3) {
|
||||
btn.remove();
|
||||
// 停止自动刷新
|
||||
stop_reload = true;
|
||||
} else {
|
||||
document.body.classList.toggle('wh-move-btn');
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Device.MOBILE: {
|
||||
log(`开始调整按钮位置`);
|
||||
// 加入css
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||||
let css_top = '0';
|
||||
let slot_height = '76px';
|
||||
// 判断有没有脚踢
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||||
if (hasKick) {
|
||||
// 根据选择的武器调整
|
||||
switch (getWhSettingObj().quickAttIndex) {
|
||||
case 1: { // weapon_second
|
||||
css_top = '76px';
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 2: { // weapon_melee
|
||||
css_top = '152px';
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 3: { // weapon_temp
|
||||
css_top = '228px';
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 4: { // weapon_fists
|
||||
css_top = '304px';
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 5: { // weapon_boots
|
||||
css_top = '380px';
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
addStyle(css_rule);
|
||||
document.body.classList.toggle('wh-move-btn');
|
||||
// 绑定点击事件
|
||||
btn.onclick = () => {
|
||||
if (quickFinishAtt !== 3) {
|
||||
btn.remove();
|
||||
// 停止自动刷新
|
||||
stop_reload = true;
|
||||
} else {
|
||||
const slot = document.querySelector('#weapon_main');
|
||||
const height = slot.offsetHeight + 1;
|
||||
slot_height = height;
|
||||
// 根据选择的武器调整
|
||||
switch (getWhSettingObj().quickAttIndex) {
|
||||
case 1: { // weapon_second
|
||||
css_top = `${height}px`;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 2: { // weapon_melee
|
||||
css_top = `${height * 2}px`;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 3: { // weapon_temp
|
||||
css_top = `${height * 3}px`;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 4: { // weapon_fists
|
||||
css_top = `${height * 4}px`;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 5: { // weapon_boots
|
||||
css_top = `${height * 5}px`;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
document.body.classList.toggle('wh-move-btn');
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Device.MOBILE: {
|
||||
log(`开始调整按钮位置`);
|
||||
// 加入css
|
||||
let css_top = '0';
|
||||
let slot_height = '76px';
|
||||
// 判断有没有脚踢
|
||||
if (hasKick) {
|
||||
// 根据选择的武器调整
|
||||
switch (getWhSettingObj()['quickAttIndex']) {
|
||||
case 1: { // weapon_second
|
||||
css_top = '76px';
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 2: { // weapon_melee
|
||||
css_top = '152px';
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 3: { // weapon_temp
|
||||
css_top = '228px';
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 4: { // weapon_fists
|
||||
css_top = '304px';
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 5: { // weapon_boots
|
||||
css_top = '380px';
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
const css_rule = `
|
||||
} else {
|
||||
const slot = document.querySelector('#weapon_main');
|
||||
const height = slot.offsetHeight + 1;
|
||||
slot_height = height;
|
||||
// 根据选择的武器调整
|
||||
switch (getWhSettingObj().quickAttIndex) {
|
||||
case 1: { // weapon_second
|
||||
css_top = `${height}px`;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 2: { // weapon_melee
|
||||
css_top = `${height * 2}px`;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 3: { // weapon_temp
|
||||
css_top = `${height * 3}px`;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 4: { // weapon_fists
|
||||
css_top = `${height * 4}px`;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 5: { // weapon_boots
|
||||
css_top = `${height * 5}px`;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
const css_rule = `
|
||||
.wh-move-btn #attacker div[class^="modal___"]{display: block;width: 0;top: ${css_top};left:0;height:0;}
|
||||
.wh-move-btn #attacker div[class^="dialog___"]{border:0;width:80px;height:${slot_height};}
|
||||
.wh-move-btn #attacker div[class^="colored___"]{display:block;padding:0;}
|
||||
.wh-move-btn #attacker div[class^="title___"]{height:0;}
|
||||
.wh-move-btn #attacker button{width:100%;margin:0;height:63px;white-space:normal;}
|
||||
`;
|
||||
addStyle(css_rule);
|
||||
document.body.classList.toggle('wh-move-btn');
|
||||
btn.onclick = () => {
|
||||
if (getWhSettingObj().quickFinishAtt !== 3) {
|
||||
btn.remove();
|
||||
// 停止自动刷新
|
||||
stop_reload = true;
|
||||
} else {
|
||||
document.body.classList.toggle('wh-move-btn');
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case Device.TABLET: {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
addStyle(css_rule);
|
||||
document.body.classList.toggle('wh-move-btn');
|
||||
btn.onclick = () => {
|
||||
if (getWhSettingObj().quickFinishAtt !== 3) {
|
||||
btn.remove();
|
||||
// 停止自动刷新
|
||||
stop_reload = true;
|
||||
} else {
|
||||
document.body.classList.toggle('wh-move-btn');
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
// 自动开打
|
||||
if (getWhSettingObj().autoStartFinish === true) {
|
||||
if (btn.innerText.includes('(')) {
|
||||
let interval_id = window.setInterval(() => {
|
||||
if (!btn) {
|
||||
clearInterval(interval_id);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
btn.click();
|
||||
} catch {
|
||||
}
|
||||
}, 100);
|
||||
} else {
|
||||
btn.click();
|
||||
}
|
||||
case Device.TABLET: {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
// 自动开打
|
||||
if (getWhSettingObj()['autoStartFinish'] === true) {
|
||||
if (btn.innerText.includes('(')) {
|
||||
let interval_id = window.setInterval(() => {
|
||||
if (!btn) {
|
||||
clearInterval(interval_id);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
btn.click();
|
||||
} catch {
|
||||
}
|
||||
}, 100);
|
||||
} else {
|
||||
btn.click();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// });
|
||||
// const CUR_DISABLED = true;
|
||||
// if (!CUR_DISABLED) {
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||||
// const original_fetch = window.fetch;
|
||||
@ -5028,44 +5066,6 @@ display:none;
|
||||
} else {
|
||||
document.body.classList.remove('wh-move-btn');
|
||||
}
|
||||
// 自刷新
|
||||
let audio_played_flag;
|
||||
if (attReload !== 6 && stop_reload !== true) {
|
||||
const selector_device_map = {
|
||||
'pc': '#defender div[class^="modal___"]',
|
||||
'mobile': '#attacker div[class^="modal___"]',
|
||||
'tablet': '',
|
||||
};
|
||||
const selector = selector_device_map[device];
|
||||
elementReady(selector).then(elem => {
|
||||
if (!elem.querySelector('button')) {
|
||||
if (getWhSettingObj().attReload === 0 && stop_reload !== true) {
|
||||
window.location.reload();
|
||||
} else {
|
||||
let reload_flag;
|
||||
const timeout = getWhSettingObj().attReload * 1000 + getRandomInt(-500, 500);
|
||||
log(`[WH] ${timeout / 1000}s 后自动刷新`);
|
||||
window.setInterval(() => {
|
||||
if (reload_flag === undefined) {
|
||||
reload_flag = true;
|
||||
} else if (stop_reload !== true) {
|
||||
window.location.reload();
|
||||
}
|
||||
}, timeout);
|
||||
}
|
||||
} else if (audio_played_flag === undefined) {
|
||||
audio_played_flag = true;
|
||||
let play_time = 0;
|
||||
const audio_play_id = window.setInterval(() => {
|
||||
const $audio = document.createElement('audio');
|
||||
$audio.src = 'https://www.torn.com/js/chat/sounds/Warble_1.mp3';
|
||||
$audio.play().then();
|
||||
play_time++;
|
||||
if (play_time === 3) clearInterval(audio_play_id);
|
||||
}, 600);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
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